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Warbits安卓-模拟战争Warbits(多人在线)预约 _安卓网

2021-05-18 183人已围观

简介 Warbits安卓下载分享,Warbits游戏好玩吗?Warbits怎么玩?为大家第一时间提供模拟战争Warbits安卓版的下载,并带来你们需要的Warbits攻略玩法,相信你们一定会喜欢这款多人在线策略游戏的,一起来下载体验吧。

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【Warbits好玩吗】

《Warbits》是一款极其复杂的策略游戏,在用回合制战斗通关的过程中,你必须做出艰难的抉择。你想要悄悄地占领敌人基地,还是用最强的单位发动全面攻击呢?通过具有挑战性的战役和几个多人游戏类型(还包括同等屏幕的本地多人模式),你的战术将会受到检验。

【Warbits攻略】

LT Infantry 轻步兵

基本兵,主要用途是占领据点,也能卡位、当炮灰,有时还能给1hp机械补刀。前期为了占领通常会造很多,中期之后若资金有余,多造依然不亏,但要保护好免得送2点能量给对手。在对战中多造LT Infantry的好

处有点一言难尽,打久了自然能体会。

HV Infantry 重步兵

移 动力较差、战斗力较强的步兵,对机械单位的伤害不错,但不和APC搭配的话基本没有主动权,多数时候是牵制敌人用的。属于较为被动、收益周期较长的单位。 另外值得一提:HV Infantry打反应堆的基础伤害有44%,在某些地图比如BreakOut,初期可以造HV Infantry来敲掉反应堆。

Ranger 游击兵

远程攻击版的步兵,在山上可以得到+1射程。由于被LT Infantry近身时无还手之力,所以除非地形合适,否则前期不建议造,Ranger并不是容易发挥的单位,新手勿近。

Ranger 的两大作用在于对空和远程:对空方面,打Gunship有30%伤害,用得好有牵制效果。远程方面,可攻击满血机械单位,削弱其护甲(受伤单位的护甲效果 会减弱)后,再派我方机械上去攻击。另外对步兵

的伤害也很不错,虽然被动,但能限制敌方的站位,有时一个山上的Ranger便能让对手苦不堪言。

Probe 侦查机

最低价的机械,火力也最低,打不过任何其他机械,所以一般是干扰占领、欺负步兵用,但要注意的是,即使先手攻击HV Infantry也有没优势,所以看到就跑吧,欺负他短腿。在雾战中有4格视野,可以作为侦查

用途。另外可以行走相邻陆地一格的水域,在某些地形上有奇效。

APC 运输车

会 补给相邻的友方单位,可搭载一个步兵,经过一回合后 卸载时步兵能立即行动。和LT Infantry搭配可快速占领、和HV Infantry搭配可主动出击,和Ranger搭配可牵制空军。此外发动Medic技能时,被补给的单位

还能额外回复3hp,在战线长的地图这非常有 用。

通常可视情况造0~2个,但前期造APC会拖延主战单位出来的时间,须审慎考虑。

Dropship 空降艇

空军版的APC,虽然机动性好很多,但造价贵一点且没有补给能力。值得一提的是对地面单位的防御力相当高,只要不是被Gunner打中的话。

Artillery 自行火炮

主要的远程火力,一回合内只能移动或攻击择一,与近战的LT Mech相比较为被动,且移动力还少一格,在开阔地形和较大的地图上并不是好主意,相反地狭窄而小的地图就很合适。另外在雾战由于视野保护,有

额外加分,尤其藏在森林中狙击。

LT Mech 轻机械

机械的近战主力,移动力、攻防都很高,造价也很合理,没有明显的弱点。要有效克制LT Mech的话,基本上都得靠更高价的单位,其中Gunship是最为经济的方案。 LT Mech的泛用性高、简单易用,是很好上手的

兵种。

Gunner 机枪手

和LT Mech造价相同,对机械伤害较低,但对步兵和空军的伤害极高,满血时可以秒杀2防地形上的LT Infantry以及Gunship。火力方面的特化使得Gunner成为破阵、防空用的机械单位,在对阵中可秒杀步兵打出缺

口,也能混入地面部队中吓阻空军。

Gunship 炮艇

空对地的主力,移动力和火力都相当高。可秒0防地形上的LT Infantry,打LT Mech也十分有效。其克星是Gunner,被先手会被秒,即使Gunship先手也只能打成6:4,不过有两台的话还是能硬吃Gunner的。

Carrier 运输机

可搭载两个地面单位的空军,搭载一回合后 ,单位于卸载时可以立即行动。搭载远程单位的效果非常好,能让对手防不胜防。可惜造价偏贵却没有独立作战能力,在一般对战中并不实际。不过海岛型的地图中

Carrier运送机械单位的能力就显得十分重要了。

Anti-air 防空炮

远程防空单位,只能攻击空军,但攻击范围大且满血状态出手能秒杀任何空军,属于高度特化的兵种,除非是空军主战图,否则一般比较少用。若能和Carrier搭配效果倒是相当好,只是12000+10000的成本实在是

有点高。

HV Mech 重机械

重量级的地面近战单位,装甲高达4点,火力也相当不俗,只是不一定对得起14000的造价。虽然HV Mech满血时非常耐打,其受伤时的装甲减防却也特别明显,因此他非常不能忍受被磨血,如果能维持在高血量,

倒是会让对手非常头疼,蹲在城市上面防守很给力。

另外相比LT Mech少一点的移动力,他的主动性也稍差一些,在进攻选择上,造两个LT Mech会比造一个HV Mech要好。

Ballista 弩炮

强 化了射程的Artillery,火力也更强一些,然而最短射程要比Artillery多一格,因此更加需要其他单位的保护。 Ballista的造价比Artillery贵得多,所以除非需要他的5格射程,否则造Artillery通常是比较好的选择,一个

例外是双方在堆远程的 时候,谁先出了Ballista就能得到巨大的优势,狭窄的地图比如Freedom River较容易打成堆远程的局面。

Jet 喷射机

空对空专用单位,移动力很高,满血打Dropship、Gunship和Carrier都可以秒杀,比较坑爹的是被地面单位攻击时没有还手能力,造价这么贵被磨血简直不能忍。除非是空战图不然对战中很少见,防空出Gunner通常

就够了。

Bomber 轰炸机

对 地火力超高的空军,可以看作进阶版的Gunship。满血下出手攻击地面单位,只有HV Mech可以存活下来,其他都是秒。虽然Bomber的秒杀性能非常有价值,但两大弱点令他难以发挥:一是造价高昂,二是被攻

击时不能反击,往往首次出击 后直接被地面单位磨血磨成残废,须搭配Second Chance使用比较有效。

【Warbits游戏体验】

虽是致敬任天堂《Advance Wars》的SLG,但开发者并没有做成纯粹的玩法仿造,在 super power system 会与 CO Powers 相似,融合其优点,但会更加灵活轻巧,玩法遵循TBS游戏规则,是策略回合制,模拟的是一个战争摧残的模拟世界,玩家在四种派系选择一方出站,参战的兵种近战远战都有,在保佑自己血量之下把对方击垮就行。通过建设基地、管理兵种等方式进行游戏,玩家需要不断思考尝试组合不同的策略方针拿下敌方战地,兵种之间的设计合理,平衡性控制得好,因此很考验玩家的搭配策略,可谓步步为营。

有20个不同剧情任务的单人关卡,建议新手可以在这里慢慢了解规则和熟悉游戏操作,而多人在线模式以及本地最多4人的联机模式,这点给游戏加了不少乐趣,好友之间采取四种不同派系相互博弈斗争的玩法会更显趣味。

另外,游戏是由Risky Lab团队2人研发,耗时4年才制作出来的精品,佩服开发者的用“情”之深,是战棋爱好者不错过的作品。

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