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Flex播放器(实现播放、缓冲进度条和音频曲线显示)_Flex_
                    
                
                2023-05-25
                282人已围观
            
简介 Flex播放器(实现播放、缓冲进度条和音频曲线显示)_Flex_
一时兴起,玩起了Flex,本来还想要做个Flex博客,不过目前还只能在里面树个公告。。。没办法做完啊,河蟹的个杯具的!Flex布局不像是CSS,精美Flash动画不是拖一个两个控件就能做出来滴,而是一笔一条线绘制出来滴!这些我都还不熟悉,所有折腾快一个星期了,每天都是搞到头大才睡觉,今天终于能出一个简单的播放器。
一直很喜欢音乐这个东西,喜欢Jay,更喜欢他的歌,也很崇拜小猪,他的一段灰色空间曾让我激流奋进,想过自己能做个播客放自己喜欢听的歌曲,出于自恋那样会更有一点点满足感。呃~走神了,前二天无意看到一群教师的个人博客,深深的被他们的博文所吸引,无论是谈技术还是记录生活的,写得都是那么的真切,还有坚持每日一博的,坚持不放弃...
mx:ProgressBar实现加载歌曲缓冲进度条
ProgressBar有三大mode模式,分别为event、manual、polled,event为基于事件驱动模式,可设置source对象自动显示加载进程;manual为手动模式,需要调用ProgressBar.setProgress()方法设置滚动条进度;polled为轮询模式,本例使用的manual模式,Sound加载load请求歌曲添加一个ProgressEvent.PROGRESS处理中监听事件,然后根据Sound已加载的bytes和bytesTotal数,设置setProgress进度。这里需要注意在切换歌曲的时候先要移除ProgressEvent.PROGRESS事件,否则之前播放歌曲还未加载完又切换load新歌曲时回出现ProgressBar触发多个PROGRESS事件被设置进度出现来回滚动的问题。
mx:HSlide调节滑秆
这个控件在本例中2处使用,实现对播放进度和声音大小的控制。最一开始调整播放进度的问题难倒了我很久,因为在歌曲播放过程中HSlide要自动滑动当前播放位置,同时又需要能手动拖动播放位置,HSlide本来有一个很好的change事件用来侦听改变,但是我使用定时器设置HSlide的value的时竟然也给我触发change事件,参考了Adobe哥官网的帮助文档,说是Slider 组件的值因鼠标或键盘交互操作而改变时调度,如果 liveDragging 属性是 true,则在用户移动滑块时持续调度该事件。 如果 liveDragging 是 false,则在用户释放滑块时调度该事件。但是无论我怎么设置,在代码里改变了HSlide的value值怎会触发change事件,不是说在用户交互操作而改变时调度吗?无赖啊,后来只能折中采取监听thumbDrag滑秆拖动时事件,这个事件Adobe哥的解释是当按下滑块并随后随鼠标移动时调度,这样会有一个小问题,就是需要拖动滑秆按下时才会触发,点击无效。
SoundMixer.computeSpectrum()分析音频曲线
本例你看到显示的音频曲线其实是右64个绘制成条状的Canvas控件排列而成,然后使用定时器每间隔100毫秒重新设置他们的scaleY位置以呈现出变幻曲线的效果,代码只有三行很简单,具体可参见我下面源码给出的timerTick事件。这里为什么要用定时器呢?在网上看别人是监听Event.ENTER_FRAME事件重绘音频曲线的,不想搞那么麻烦就直接用定时器了,随便根据bytesTotal和bytesLoaded计算下歌曲播放时间,使用100毫秒的定时器也并好耗站资源,CPU没有涨很高。
效果图:

mxml代码如下:
initialize="init(event)" layout="vertical" fontSize="14" paddingLeft="0" paddingTop="0" paddingRight="0" paddingBottom="0" >
import mx.formatters.DateFormatter;
import mx.effects.SoundEffect;
import mx.events.SliderEvent;
import mx.core.SoundAsset;
import mx.controls.Alert;
import mx.managers.CursorManager;
import flash.media.*;
import flash.utils.Timer;
[Embed(source="images/cursor.gif")]
private var cursorHand : Class;//图标
private var xml:XML;
private var xmlPath:String = "/flex/bin-debug/song.xml";
private var currIndex : Number = 0;
private var song :Sound;
private var channel :SoundChannel;
private var position : Number = 0;
            // 保存 512 个声音波形的快照
             private var bytes:ByteArray = new ByteArray();
             // SoundBar 的个数
             private var barNum:uint = 64;
             // 保存所有 SoundBar 的引用
             private var soundBars:Array = new Array();
             
             //定时器
             private var timer : Timer;
             
             //Application的initialize初试化事件
             private function init(event:Event):void
             {
                 var loader:URLLoader = new URLLoader(); 
                 loader.load(new URLRequest(xmlPath)); 
                 loader.addEventListener(Event.COMPLETE,Xml_Complete);
                 
                 timer = new Timer(100);
                 timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerTick);
                 
                 var barWidth:Number = boxSoundBar.width*1.00/barNum;
                 // 初始化Canvas为音频条,放入舞台并加入数组
                 for (var i:uint = 0; i < barNum; i++)  {
                    var soundBar:Canvas = new Canvas();
                    soundBar.width = barWidth;
                    soundBar.height = boxSoundBar.height;
                    soundBar.x = i * barWidth;
                       soundBar.y =  0;
                   var g:Graphics = soundBar.graphics;
                    g.lineStyle(1,0x6688AA,1);
                    g.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0x33cc00,0x456628],[1,1],[0,255],null,SpreadMethod.REFLECT,InterpolationMethod.RGB,0);
                    g.drawRect(0,0,soundBar.width,soundBar.height);
                    g.endFill();
                    boxSoundBar.addChild(soundBar);
                    soundBars.push(soundBar);
                 }
                // 隐藏一些内建的鼠标右键菜单项
                 this.contextMenu.hideBuiltInItems(); 
                 var contextMenuItem : ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Powered By: Jonllen");
                 contextMenuItem.enabled = false;
                 contextMenu.customItems.push(contextMenuItem);
                 this.contextMenu.customItems.push(contextMenuItem);
                 
                 //更改鼠标图标
                 CursorManager.setCursor(cursorHand);
             }
             
             //读取XML文件完成事件
             private function Xml_Complete(event:Event):void 
             {
                 xml = new XML(event.target.data);
                 if(xml.item.length()>=1)
                 {
                     listSong.dataProvider= xml.item.name;
                     listSong.selectedIndex = 0;
                     //手动触发List的Change事件
                     listSong.dispatchEvent(new mx.events.ListEvent(Event.CHANGE, true, false));
                 }
             }
             
             //List选择歌曲改变事件
             private function Xml_Change(event:Event):void
             {
                 currIndex = event.target.selectedIndex;
                 
                 timer.stop();
                 
                 //停止声音文件的加载
                 if( song!=null )
                 {
                     //移除之前加载PROGRESS事件对songProgress进度条的控制
                     song.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,songProgress_Change);
                     if( song.isBuffering )
                         song.close();
                 }
                 
                 song = new Sound();
                 var url : String = xml.item[currIndex].url;
                 var source:URLRequest = new URLRequest(url);
                 song.load(source);
                 song.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, songProgress_Change);
                 song.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, songProgress_Error);
                 
                 position = 0;
                 songStart();
             }
             
             //歌曲播放完成
             private function songProgress_Complete(e:Event):void {
                 if(currIndex == xml.item.length()-1) {
                     currIndex = 0;
                 }else {
                     currIndex++;
                 }
                 listSong.selectedIndex = currIndex;
                 listSong.dispatchEvent(new mx.events.ListEvent(Event.CHANGE, true, false));
             }
             
             //加载歌曲失败
             private function songProgress_Error(e:IOErrorEvent):void {
                 Alert.show("文件不存在!","系统提示");
             }
             
             //开始播放歌曲
             private function songStart():void {
                 
                 if ( channel != null ){
                     channel.stop();
                 }
                 
                 lblName.text = xml.item[currIndex].name;
                 channel = song.play(position,int.MAX_VALUE);
                 
                 var length :Number = song.length*song.bytesTotal/song.bytesLoaded;
                 var date : Date = new Date();
                 date.time = length;                
                 var dt : DateFormatter = new DateFormatter();
                 dt.formatString="NN:SS";
                 var totalTime : String = dt.format(date);
                 
                 date.time = channel.position;
                 lblTime.text = dt.format(date) + " | " + totalTime;
                 lblStatus.text = "播放";
                 
                 var soundcontrol : SoundTransform = channel.soundTransform;
                 soundcontrol.volume = volumeSlider.value;
                 channel.soundTransform= soundcontrol;
                 
                 timer.start();
                 boxSoundBar.visible = true;
             }
             
             //停止歌曲播放
             private function songStop():void {
                 timer.stop();
                 position = 0;
                 boxSoundBar.visible = false;
                 lblTime.text = "00:00 |"+lblTime.text.split("|")[1];
                 lblStatus.text = "停止";
                 songSlider.value = songSlider.minimum;
                 songProgress.setProgress(songProgress.minimum,songProgress.maximum);
                 if ( channel != null )
                 {
                     channel.stop();
                 }
             }
             
             //暂停歌曲播放
             private function songPause():void {
                 if ( channel != null ){
                     timer.stop();
                     position = channel.position;
                     channel.stop();
                     lblStatus.text = "暂停";
                 }提示:
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